"El secreto del Aikido es armonizar con el movimiento del universo y unirse con el universo mismo"
sábado, 28 de enero de 2012
sábado, 21 de enero de 2012
ESMA 2011
A veces en este blog he colgado cortos de animación en 3D y hoy os traigo 2 más...Para aquel que se pregunte de donde salen, os diré que la mayoría pertenecen a una escuela de artes que hay en Francia y de la que salen verdaderos artistas, no solo de animación sino de artes gráficas, diseño, ilustración, etc...
LA ESMA (l’Ecole Supérieure des Métiers Artistiques) se encuentra situada en Touluse y Montpellier (Francia). En ella se puede estudiar:
La gran mayoría de los trabajos de animación de esta escuela casi siempre los cuelgan en VIMEO por lo que si os interesa podéis navegar un poco por la pagina, o clicando directamente en el titulo de cada animación.
De esta escuela han salido grandes animadores 3D que han sido contratados por estudios de animación americanos como Pixar.LA ESMA (l’Ecole Supérieure des Métiers Artistiques) se encuentra situada en Touluse y Montpellier (Francia). En ella se puede estudiar:
- Manaa (Actualización de artes aplicadas).
- Diseño de interiores
- Comunicación visual
- Fotografías
- 3D y animación.
En un pequeño pueblo en el lejano oeste, el bueno y el malo, se desafían a un duelo sin saber muy bien quien saldrá vencedor...
Una tribu de Cromagnon obtiene fuego sin saber muy bien como...
jueves, 12 de enero de 2012
Asamblea General A.C.A.R.
El próximo 18 de enero de 2012, miércoles, a las 19:15 en primera convocatoria, 19:30 en segunda convocatoria, va a tener lugar la nueva Asamblea General de la Asociación Cultural Aikikai de La Rioja en el gimnasio Equilibrio (C/ Duquesa de la Victoria 23, Logroño)
Posteriormente, como el año pasado, habrá un entrenamiento conjunto.
¡No Faltéis!
Posteriormente, como el año pasado, habrá un entrenamiento conjunto.
¡No Faltéis!
Recordad siempre que este tipo de noticias u otras relacionadas con el Aikido en la ciudad de Logroño se pueden consultar en este blog y en el foro...Foro de Aikido
domingo, 8 de enero de 2012
Percebeiros
...si ya se, otra vez me ha salido la vena galega, pero es que no puedo evitarlo...Me acabo de enterar que el corto realizado en Cedeira sobre los percebeiros esta preseleccionado para los Premios Goya 2012, y la verdad es que no me extraña porque de todos es conocido como se juegan la vida estos tios y como además del mar tienen que luchar con los furtivos y con una Xunta que no les hace ni puto caso, pero en fin...así es la vida de galego..."mexan por nos e ainda temos que dicir que chove".
Sinopsis
Ruge el viento. El mar golpea los acantilados. Dos metros de roca, ésa es la franja de agua y oxígeno en la que crece el percebe. Dos metros donde el mar se ensaña, donde bate con fuerza milenaria. Una frontera de olas y espuma en la que Serxio y sus compañeros luchan por un bocado de mar.
Una frontera de valor y miedo. De temeridad y sentido común. Dos metros sin margen de error. Ahí vive el percebe. Ahí vive Serxio.
Percebeiros es la batalla contra el mar de unos guerreros que no se consideran héroes.El vigués Fernando Ureña es el guionista y uno de los "padres" del mini documental, así como la mano derecha del director David Beriain, un corresponsal de guerra con un extenso currículo en conflictos. Escribieron el guión juntos. La música hecha expresamente para el documental corrió a cargo de Anxo Pintos, artista y miembro de Berrogüetto, y otro gallego, Suso Ramallo, se encargó del diseño de sonido desde las rocas.
Si quereis saber un poco más esta es la entrevista del Faro de Vigo al guionista Fernando Ureña:
"El percebeiro se levanta y piensa: ¿Hoy me la juego, o no?
...os recomiendo el visionado en pantalla completa , el sonido es acojonante...
...os recomiendo el visionado en pantalla completa , el sonido es acojonante...
jueves, 5 de enero de 2012
Reyes Magos 2012
Hoy es víspera del día de los Reyes Magos y como os habéis portado tan bien este año os dejo en esta entrada los regalos que me faltaban por estas navidades...Felices reyes 2012!!!!
Para terminar la saga de Samurai Shodow, Melchor, Gaspar y Baltasar os han traído las últimas versiones que se hicieron del juego...desconozco si existen algunas más pero estas fueron las últimas a las que yo jugué....
En estas nuevas versiones del juego aparecen personajes y finales nuevos asi como nuevas maneras de jugar...El modo Slash era muy similar al que se usó en el Samurai Shodown II mientras que el modo Bust era algo así como la versión "malvada" de cada personaje e incluso contaba con colores diferentes que le daban a cada personaje un aspecto más temible, además tenían movimientos muy diferentes a los del modo Slash siendo los del modo Bust más violentos. Cabe mencionar que en el caso de Nakoruru en el modo Slash peleaba acompañada de su halcón Mamahaha y en el modo Bust la acompañaba su lobo Shikuru mientras que Galford en el modo Slash peleaba acompañado de su perro Poppy y en el modo Bust peleaba solo.
Algo de historia de los personajes...si os interesa podeis buscar por sus nombres en internet o en la pagina oficial... por cierto me lo parece a mi o en kill bill, el personaje que hace las Katanas se llama igual que el ninja que sale en el juego (Hattori Hanzo)????
Haohmaru
Hanzo_Hattori_
La manera de jugar es la misma que en la segunda entrega... tenéis más información en la anterior entrada de este fantástico juego: Samurai-Shodown
lunes, 2 de enero de 2012
Cadillacs and Dinosaurs
Siguiendo con los post anteriores sobre juegos y durante esta semana "navideña-de reyes" quiero recomendaros un juego que como los otros, ocupó mucho tiempo en las décadas de los 80-90 en las salas de máquinas y bares…un clásico.
La historia de Cadillacs and Dinosaurs se inicia con un planeta Tierra fuertemente contaminado y sufriendo una serie de graves desastres naturales que han destruido ciudades y matado a millones de personas. Con el fin de sobrevivir, todos los seres humanos a lo largo del planeta construyen ciudades subterráneas y pronto toda la humanidad se encuentra viviendo en el subsuelo.
Pasan 600 años desde que los humanos construyeron sus ciudades subterráneas y deciden regresar a la superficie. Lo que se encuentran son... ¡dinosaurios! Estas especies extintas han regresado junto con otros monstruos y circulan libremente por la Tierra. Pero esto no desanima a los humanos, que pronto volverán a la superficie.
Los dinosaurios parecen tranquilos y la convivencia con los seres humanos va bastante bien. Pero hay un grupo de humanos llamados "Mercaderes Oscuros"que cazan y matan a los dinosaurios para conseguir dinero. Los dinosaurios se están enfureciendo y han empezado a atacar a todo aquél al que ven. Por lo tanto, Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo y O'Bradovich Mess, dispuestos a atrapar a los "Mercaderes Oscuros" y destruir su banda y a su misterioso líder, Fessenden.
Cadillacs and Dinosaurs (conocido en Japón como Cadillacs Kyouryuu Shin Seiki) es un videojuego arcade de 1992 editado por Capcom. Es un beat 'em up basado en el cómic Xenozoic Tales creado por Mark Schultz durante los 80. Tras el juego se produjo una serie de televisión, aunque no tuvo demasiado éxito. Además el videojuego de Capcom no tiene ninguna relación con dicha serie ya que se basa enteramente en los cómics. es.wikipedia
La jugabilidad es similar a otros beat'em up de scroll lateral, como Streets Of Rage o Final Fight. Una característica de este juego es el frecuente uso de armas de fuego, raramente vistas en juegos de este tipo, en los que se suelen ver únicamente armas como botellas o cuchillos. También destaca el nivel en el que debemos manejar a nuestro personaje conduciendo un vehículo.
En este juego se puede utilizar tanto el teclado como un joystick de 8 direcciones y dos botones (ataque y salto). Con estos controles se pueden conseguir bastantes ataques especiales que se ejecutan de igual forma con todos los personajes, aunque su efectividad cambia.
Para empezar a jugar solo teneis que ejecutar el archivo "Cadillacs and Dinosaurs Portable" y listo...
Teclado
La tecla nº 5: "insert coin"
La tecla Z: "puñetazo" o "patada"
La tecla X: "saltar"
Para mover al personaje con las flechas del teclado...las opciones del joystick también funcionan con el teclado...
La tecla nº 5: "insert coin"
La tecla Z: "puñetazo" o "patada"
La tecla X: "saltar"
Para mover al personaje con las flechas del teclado...las opciones del joystick también funcionan con el teclado...
Joystick
Ataque 360º. Pulsar ataque y salto al mismo tiempo. El personaje hace un ataque de 360º consiguiendo invulnerabilidad durante unos instantes y golpeando a todos los enemigos cercanos. Como contrapartida la vida del personaje disminuye levemente.
Embestida. Pulsando adelante y luego ataque, el personaje puede embestir a uno o varios enemigos. La embestida de Mustapha es particularmente efectiva.
Ataque elevado. Pulsar abajo, luego arriba y luego ataque. El personaje realizará un ataque que golpeará varias veces pero te deja vulnerable frente a los enemigos. A diferencia de la mayoría de beat'em ups de Capcom, no se puede realizar este ataque durante un combo, pero sí mientras se sujeta a un enemigo.
Embestida. Pulsando adelante y luego ataque, el personaje puede embestir a uno o varios enemigos. La embestida de Mustapha es particularmente efectiva.
Ataque elevado. Pulsar abajo, luego arriba y luego ataque. El personaje realizará un ataque que golpeará varias veces pero te deja vulnerable frente a los enemigos. A diferencia de la mayoría de beat'em ups de Capcom, no se puede realizar este ataque durante un combo, pero sí mientras se sujeta a un enemigo.
viernes, 30 de diciembre de 2011
Entrenamiento ACAR 2011
En la última reunión de ACAR (Asociación Cultural Aikikai de la Rioja) decidimos realizar un mínimo de 2 cursos o entrenamientos conjuntos anuales, y mira tu por donde que este jueves 29 de Diciembre de 2011 realizamos el primero y último del año...je.
Nos reunimos en el gimnasio Equilibrio ya que el Samurai estaba cerrado esta semana, y el entrenamiento fue dirigido por Sensei Alberto con la participación también de Sensei Dominic y Sensei Miguel. En resumen creo que la jornada fue muy buena ya que estuvimos como en familia y se acercarón casi todos los alumnos de los tres gimnasios para entrenar como en familia...Enhorabuena a todos y esperemos que esto se repita el año que entra...
.............Feliz Noche Vieja y feliz entrada de año 2012.............
...una imagen siempre vale más que mil palabras...
NOTA: hay que pedir disculpas por adelantado a Miguel Ángel porque cuando estaba dando la clase se acabó la batería de la cámara...en fin otra vez será...
sábado, 24 de diciembre de 2011
Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo 2012
Desde el Rincón del Aikido queremos desearos unas Felíces Fiestas y un Próspero Año Nuevo 2012...que todos vuestros deseos se cumplan...
jueves, 22 de diciembre de 2011
Samurai Shodown
Se acerca el día de Navidad y como seguramente este "un poco ocupado", me adelanto a esas fechas y os dejo un regalo siguiendo con los post sobre videojuegos que me marcaron y que supongo que a vosotros también...para mi este es uno de los mejores juegos a los que he jugado.
El caso es que durante los 90s, la época en que los juegos de pelea eran lo máximo, surgió una serie que cautivo a todo mundo gracias a la originalidad de sus personajes, los tiempos en que se enfocaba la historia y porque luchabas con armas en vez de a mano limpia.
Samurai Showdown es el nombre popular de una larga serie de videojuegos de batalla entre dos personajes armados (con espadas u otro instrumento) sacada al mercado por la compañía SNK, una compañía de videojuegos japonesa fundada en julio de 1978 por Eikichi Kawasaki. Los personajes de esta saga de videojuegos son de distintas nacionalidades: japoneses, americanos, europeos, y está ambientada originalmente en el mundo del siglo XVIII. Página Oficial Samurai Shodown...
La primera entrega fue lanzada al mercado en 1993 bajo el nombre de Samurai Spirits en Japón, y Samurai Shodown en los mercados americanos y europeo. A pesar de la gran variedad de juegos de lucha que había en las salas recreativas, Samurai Shodown se hizo un hueco gracias a sus muchas novedades. En primer lugar, personajes que emplean armas que pueden perder, algunos de ellos van acompañados por animales que les ayudaban durante la pelea, o un arbitro en el fondo del escenario. Pero lo que más atrajo al público fue la "barra rage", un indicador de rabia, cuanto más alto, más fuertes y potentes serían los golpes.
La primera entrega fue lanzada al mercado en 1993 bajo el nombre de Samurai Spirits en Japón, y Samurai Shodown en los mercados americanos y europeo. A pesar de la gran variedad de juegos de lucha que había en las salas recreativas, Samurai Shodown se hizo un hueco gracias a sus muchas novedades. En primer lugar, personajes que emplean armas que pueden perder, algunos de ellos van acompañados por animales que les ayudaban durante la pelea, o un arbitro en el fondo del escenario. Pero lo que más atrajo al público fue la "barra rage", un indicador de rabia, cuanto más alto, más fuertes y potentes serían los golpes.
El protagonista de la saga es el samurái Haohmaru, un ronin de aspecto desaliñado que recorría el país en busca de retos a su altura. Cada personaje tenia una historia bastante dramática que completar, no solamente eran guerreros del mundo tratando de ganar un torneo o probar quien era el mas fuerte. Los personajes tenían personalidades definidas, con vicios y virtudes, como Ukyo, el galán tuberculoso, Wan-Fu, un cruel rey chino o Hanzo, que intentaba rescatar a su hijo de las garras del malvado Amakusa.; claro que también estaba Earthquake, que era un ninja enorme y gordo de Texas, cuyo poder especial era echarse pedos en las caras de los contrincantes. Para su tiempo, Samurai Shodown cambio la manera en que los juegos de pelea se desarrollaban, poniendo de moda el uso de armas, cosa que los programadores de Soul Calibur mejoraron.
Al que más he jugado yo ha sido el "Samurai Shodown II"...la mecánica del juego es sencilla son ocho botones para dar golpes más los de movimiento, solo es dar golpes hasta que el oponente caiga además se pueden ejecutar poderes especiales presionando una secuencia de teclas...Al luchar te puedes cubrir usando la tecla atrás, correr presionando adelante dos veces seguidas, atacas con los 8 botones que puedes configurar, hay diferentes combinaciones de teclas que producen habilidades especiales.
...una cosa a tener en cuenta antes de empezar es que debes ejecutarlo con la calidad de color de tu monitor en 16bit, si usas una calidad superior los colores del juego se desconfiguran...ya sabéis botón derecho en el escritorio...propiedades...configuración...16 bit ...
INSTRUCCIONES DE JUEGO:
Para ejecutar este juego dadle doble clic a SAMURAI2.EXE.
Para mover el personaje se utilizan las teclas:
W: saltar, arriba
A: izquierda
D: derecha
Las teclas de combinación de golpes son: U,I,O,J,K,L
Para cubrirse usar la tecla del lado contrario hacia donde mira el personaje...
La tecla P es pause, para salir del juego o de la pausa ESC.Siempre tienes la opción de configurar los mandos a tu gusto, para ello en la ventana del juego entras en Options y en Player 1 y seleccionas tus propias teclas así como el sonido y otras cosas...
...Os dejo dos enlaces para descargar el juego por si uno no funciona...(ya sabéis la informática es lo que tiene... ), como ya os dije en la entrada anterior lo bueno de estos juegos es que son portables, es decir no tenéis que instalarlos en el ordenador o incluso podéis llevarlo en una memoria o "pen drive" y jugar donde y con quien queráis....
lunes, 19 de diciembre de 2011
"...¿Una partidita Doctor Falken?..."
Es navidad y como se acercan ya los días de regalos yo quiero tener un detalle con todos los que visitáis "el rincón del Aikido"...supongo que si sois de mi quinta o habéis nacido entre los años 70 y 80 os gustará tanto el cine o los videojuegos como a mi, así que os voy a proponer a lo largo de este mes navideño una serie de entradas relacionadas con videojuegos clásicos que seguro guardamos en nuestra memoria...
En este primer post sobre videojuegos clásicos voy a dejaros un link de descarga de 170 juegos clásicos para Pc, y lo bueno es que no hace falta instalarlos...simplemente se accede a la carpeta donde están los juegos, hacéis click en el que queréis jugar y ya esta… Están todos los principales juegos: space invaders, arcanoid, 1984, frogger, popeye, tetris, galaxian, asteroids, donkey kong, mario, pac man, superman, stars wars, puzle bubble, qbert, pinball action y un largo etc, seguro que a alguno de vosotros le traerán muchos recuerdos cuando empecéis a jugar...por mi parte recuerdo las tardes que me pasaba "en los billares de la esquina" (...como dicen Los Suaves).
En este primer post sobre videojuegos clásicos voy a dejaros un link de descarga de 170 juegos clásicos para Pc, y lo bueno es que no hace falta instalarlos...simplemente se accede a la carpeta donde están los juegos, hacéis click en el que queréis jugar y ya esta… Están todos los principales juegos: space invaders, arcanoid, 1984, frogger, popeye, tetris, galaxian, asteroids, donkey kong, mario, pac man, superman, stars wars, puzle bubble, qbert, pinball action y un largo etc, seguro que a alguno de vosotros le traerán muchos recuerdos cuando empecéis a jugar...por mi parte recuerdo las tardes que me pasaba "en los billares de la esquina" (...como dicen Los Suaves).
Como jugar: Antes de nada unas instrucciones de como jugar, que luego te vuelves loco tocando todas las teclas del teclado...Si teneis un mando instalado en vuestro ordenador, mejor que mejor, pero tampoco hace falta, se pueden jugar todos con el teclado...
...para jugar haz doble click en el juego,a continuacion se pondra la pantalla de Ms2 mientras se carga el juego...
...si aparece esta pantalla teneis que escribir "ok" en el teclado...
...y en otros solo pulsar cualquier tecla...despues pulsar 6 o 5 para cargar partida ("insert coin")
y finalmente el 1 o 2 para comenzar a jugar.
Desplazamiento izquierda derecha con las flechas de desplazamiento
y disparar con ctrl o alt ,saltar con la s en algunos juegos...
y disparar con ctrl o alt ,saltar con la s en algunos juegos...
...y si te han quedado más ganas de juegos o estos te saben a pocos también puedes probar estos:
sábado, 17 de diciembre de 2011
Lo mejor del año en la web
Ahora que va a finalizar el año 2011 y ya que acabo de ver Informe Semanal en TVE con el típico reportaje de resumen de las noticias más importantes o destacadas de este año que va a acabar, yo voy a hacer lo mismo pero con los videos virales que han desfilado por la web...Un usuario de youtube ha resumido en un video de un poco más de 3 minutos 200 virales de internet..."el viral de los virales"
viernes, 16 de diciembre de 2011
La risa...je
Que seria de nuestra vida sin la risa...nos ayuda a ser mejores, produce beneficios a la salud fisica y mental, nos ayuda a entender a los demas, produce enpatia sobre nuestro interlocutor...etc...e incluso practicando Aikido no se practica mucho mejor si hay un ambiente de cordialidad en el tatami?...O`Sensei siempre sale riendose en muchos de sus videos, no?...
No os ha pasado que estais en un sitio público y no podeis aguantaros la risa y cada vez es peor...que es imposible no reirse y la cosa se va contagiando a todo el mundo...? Ojala todo el mundo se riese mucho más...esto sucedió en un metro de Alemania...
Esta es la definición según la Wikipedia:
La risa es una respuesta biológica producida por el organismo como respuesta a determinados estímulos, fundamentalmente al estrés. La sonrisa se considera una forma suave y silenciosa de risa. Actualmente existen diversas interpretaciones acerca de su naturaleza. Los estudios más recientes, de gran repercusión, son los realizados desde 1999 por Robert Provine, neurobiólogo del comportamiento de la Universidad de Maryland, quien sostiene que la risa es un «balbuceo lúdico, instintivo, contagioso, estereotipado y de control subconsciente —o involuntario— que raramente se produce en soledad». En los seres humanos, la risa se inicia hacia los cuatro meses de edad, y, según los recientes estudios científicos, constituye una forma de comunicación innata heredada de los primates e íntimamente relacionada con el lenguaje.
En cambio, para otros autores, como Charles R. Gruner, de la Universidad de Georgia (1978), la risa es una reminiscencia o sinónimo del grito de triunfo del luchador tras ganar a su adversario. Asegura que en todas las manifestaciones de humor existe un gesto de agresión, incluso en los casos más inocuos. Según Gruner, «incluso un lactante se ríe, no como manifestación de agradecimiento, sino porque consiguió lo que deseaba». El filósofo John Morreall (1983) sostiene que el origen biológico de la risa humana pudo estar en una expresión compartida de alivio tras pasar el peligro; la laxitud que sentimos tras reírnos puede ayudar a inhibir la respuesta agresiva, convirtiendo la risa en un signo de conducta que indica confianza en los compañeros.
En cualquier caso, existen investigaciones recientes realizadas tanto en orangutanes como en chimpancés que sugieren que estos son capaces de reírse, con lo cual la risa sería de origen evolutivo y genético.
Popularmente se la considera básicamente una respuesta a momentos o situaciones de humor, como expresión externa de diversión, y relacionada con la alegría y la felicidad, aunque la risa, según numerosos estudios, como los de Robert Provine, está motivada por un estímulo cómico en una minoría de los casos cotidianos. Suele aparecer, de forma más o menos simulada, como complemento emocional de los mensajes verbales, así como en situaciones de estrés o en conductas de tipo lúdico como las cosquillas.
Algunas teorías médicas atribuyen efectos beneficiosos para la salud y el bienestar a la risa, dado que libera endorfinas.
La risa produce el mismo efecto que el ejercicio moderado...
...contagiando la risa en el metro de París...
...os acordáis del Conselleiro de Cultura de A Coruña hablando de la dotación del Cuerpo de Bomberos...
lunes, 12 de diciembre de 2011
SOY ASAFA...
A veces desde el rincon del Aikido nos hacemos eco de noticias o promociones de organismos que defienden un mundo mejor y más justo... Mil millones de personas se van a dormir con hambre. Son muchas las causas que mantienen un sistema de alimentación mundial insostenible e injusto. Sabemos que otra manera de producir, de consumir y de compartir permitirá salvar vidas y cuidar el planeta que nos alimenta. Esto es lo que pretenden desde Intermonoxfam con la campaña CRECE...y me ha parecido conveniente poneros el último video de su campaña: "Soy Asafa y hago crecer el mundo"...y lo increible es que tu también puedes hacer crecer el mundo....
sábado, 10 de diciembre de 2011
jueves, 8 de diciembre de 2011
Entrevista a O´sensei
Navegando un poco por la pagina web de Aikido Journal me he encontrado con una rara entrevista de Morihei Ueshiba. La entrevista completa de la que fue sacada este extracto de 15 minutos pertenece a un vídeo promocional de un DVD llamado: "El Fundador del Aikido" y es el último de una serie de seis partes sobre el Fundador del Aikido. Esta entrevista en concreto fue retransmitida en la radio japonesa en algún momento a principios de 1960.
La verdad es que lo curioso del vídeo es escuchar la voz del fundador ya que en todos los vídeos que he podido conseguir no se escucha su voz...sin embargo en esta puedes hacerte una idea de como era su personalidad y su modo de expresión. Tiene un gran sentido del humor y habla sin rodeos, incluso menciona el efecto de la Segunda Guerra Mundial en su pensamiento y la dirección futura de Aikido.
También encontré un trailer sobre el DVD que mencione antes, que incluye un documental de televisión japonés titulado "Aikido", producido en 1961. Esta película se centra en la vida y las técnicas de Morihei Ueshiba, y fue filmada en Iwama y Tokio y contiene imágenes del Fundador en su vida diaria y durante los entrenamientos. The Founder of Aikido
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